馃嚜馃嚫 T茅cnicas para la creaci贸n de elementos 3D para Videojuegos

T茅cnicas para la creaci贸n de elementos 3D para Videojuegos

Modelado LowPoly y Texturizado Compuesto para videojuegos y aplicaciones interactivas (3ds Max, Pho, Unreal y Marmoset)

Language : espa帽ol

Note: ?? / 5.0

Description

En este peque帽o curso trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear 鈥assets o elementos 3D鈥 para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas m谩s estandarizas de la industria en la creaci贸n de contenido 3D; Autodesk 3ds Max y Adobe Photoshop.

Trabajaremos en torno al dise帽o de un 鈥Escudo Vikingo鈥 pasando por todas sus fases, el modelado Low Poly, el despliegue de coordenadas UV para proyectar la textura, la creaci贸n de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composici贸n 2D y el a帽adido de detalles, la exportaci贸n del modelo e importaci贸n y comportamiento en Unreal Engine.

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Se ha a帽adido una nueva secci贸n en la que renderizaremos nuestra geometr铆a en Marmoset Toolbag para conseguir un acabado aun m谩s atractivo para una exportaci贸n fija, interactiva y para v铆deo <

Este workflow ser谩 aplicable a cualquier tipo de proyecto de creaci贸n de contenido 3D (LowPoly o HighPoly )



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